РОЛЕВАЯ СИСТЕМА »» Достоверный мир Руси XI века, воссозданный на основе кропотливой исследовательской работы. Соблюдены все исторические реалии — от конструкции предметов экипировки и оружия до географических особенностей местности и уклада младшей и старшей дружин. »» Сбалансированная ролевая система. Ум, Ловкость, Сила, Выносливость, Телосложение и Храбрость, дополненные десятком различных умений, например, талантами командира и разведчика. »» Выразительные и яркие персонажи с уникальными способностями. Как невозможно встретить двух одинаковых людей в нашем с вами мире, так невозможно найти двух одинаковых персонажей и в Долине. Каждый персонаж обладает собственной биографией и неповторимым внешним видом — знакомство с каждым из них будет не менее увлекательным, чем разведка новой территории. Особые умения и характерные черты персонажей легко прослеживаются на детальных цветных портретах, дополняющих биографию. »» Ролевая модель основана на подборе наиболее подходящего оружия для каждого конкретного персонажа, а не на механическом превращении героев в супермонстров. Могучему дружиннику как нельзя лучше подойдет огромная булава, в то время как проворной и ловкой девчушке-наемнице будет куда проще управляться с хорошо сбалансированным охотничьим луком. »» Репутация служит зеркалом принятых вами решений и совершенных действий. Она разнится для каждого персонажа и определяется множеством факторов: одно и то же действие вызовет у каждого из них разную реакцию в зависимости от ситуации и личных интересов. БИТВЫ »» Боевая система реального времени, основанная на реальных тактических приемах дружины XI века. Один промах может изменить исход поединка. »» Выносливость и усталость персонажей оказывают влияние на ход каждого сражения. Реальные битвы намного сложнее, чем простой обмен ударами. »» Разнообразные исходы сражений — в зависимости от ролевых параметров и обстоятельств битвы персонажи могут поддаться панике или перейти в состояние безудержной ярости, бросить ко всем чертям свое оружие и сдаться или укрыться в соседнем лесу, чтобы подлечиться. Смерть врага — всего лишь один из вариантов окончания битвы. »» Реалистичные модели зон видимости и слышимости. Все игровые персонажи могут прятаться за домами, незаметно передвигаться по лесу, пробираться в глубокий тыл врага, устраивать засады на дорогах, захватывать разведчиков противника и проводить внезапные атаки, которые полностью обескуражат неприятеля. »» Легко управляемые отряды, эффективность которых во время боя сильно зависит от талантов и способностей их командиров. Отряд во главе с опытным воином сохранит хладнокровие даже в пылу самой отчаянной сечи. »» Шесть типов боевых построений, каждый из которых можно дополнительно настраивать, меняя порядок, форму и плотность строя. На место персонажа также влияет и выбранное им оружие — вооруженные мечами воины прикроют своих боевых товарищей, вооруженных луками и дротиками. ЭКИПИРОВКА »» Огромный выбор оружия и доспехов. При создании экипировки использовались достоверные материалы археологических исследований. Мечи, топоры, луки, булавы, дротики, копья, четыре вида стрел, шлемы, кольчуги, щиты — лишь толика всего многообразия уникальных предметов. »» Ролевые характеристики прдметов экипировки, основанные на реальных характеристиках реального оружия. Противоестественные атрибуты "бонус к наносимым повреждениям" были исключены и заменены подлинными данными — размер и форма лезвия, вес и баланс, аккуратность работы и качество стали. Для отдельных видов оружия существуют и дополнительные, уникальные характеристики. »» Смена экипировки приводит к соответствующему изменению внешнего облика персонажа. ПРИКЛЮЧЕНИЯ »» Эффективная и прозрачная система диалогов. Общение персонажей — это легкий и естественный язык, который куда ближе к реальной речи, нежели к чопорному стилю сказок. Необходимую информацию не нужно отыскивать в потоке лишнего текста, все диалоги происходят в реальном времени и не загромождают собой пол-экрана. »» В книге Всеслава есть дневник с заметками о событиях и наблюдениями об окружающем мире, журнал с информацией о текущих и выполненных заданиях, а также архив с биографиями и характеристиками всех повстречавшихся персонажей, а также с картами посещенных локаций. »» С помощью стратегической карты можно свободно перемещаться между известными населенными пунктами и землями. Однако при этом путешественники не застрахованы от неожиданных нападений в пути. »» Смена дня и ночи оказывает влияние на внешний облик зданий и людей, а также на поведение персонажей и на глобальные игровые события. |