Fatherdale: The Guardians of Asgard

Начнем же, братья, повесть эту
от старого Владимира до нынешнего Игоря,
который скрепил ум силою своею
и поострил сердце свое мужеством...

— Повесть о походе игоревом

Всеслав: Долина — яркая и глубокая ролевая игра, подробно и достоверно раскрывающая чарующий мир Руси XI века. Мир, который так близок, но о котором известно так мало... Сочетая лучшие элементы ролевого (RPG), стратегического (RTS) и приключенческого (Adventure) жанров, игра полна драмы, эмоций и сопереживания.

Вернувшись в родные края по тревожному зову князя, Всеславу предстоит раскрыть тайну смерти предыдущего воеводы и при помощи верной дружины выстоять в нелегкой схватке с викингами, половцами и разрозненными бродниками, которые волком готовы наброситься на ослабевшую Долину. У беды много лиц, но лишь одно из них настоящее... Какое именно? Это сможет узнать только истинный Герой. Герой, имя которому — Всеслав.

Семь глав, в течение которых игра, словно книга, раскроет сложный и детально проработанный мир Долины. Мир, где облюбовало себе место более двухсот уникальных персонажей, почти полтысячи предметов экипировки и оружия и около шестидесяти различных локаций: от бескрайних степей до глухих лесов, от цветущих равнин до деревянных постов на засеке.

РОЛЕВАЯ СИСТЕМА

»» Достоверный мир Руси XI века, воссозданный на основе кропотливой исследовательской работы. Соблюдены все исторические реалии — от конструкции предметов экипировки и оружия до географических особенностей местности и уклада младшей и старшей дружин.

»» Сбалансированная ролевая система. Ум, Ловкость, Сила, Выносливость, Телосложение и Храбрость, дополненные десятком различных умений, например, талантами командира и разведчика.

»» Выразительные и яркие персонажи с уникальными способностями. Как невозможно встретить двух одинаковых людей в нашем с вами мире, так невозможно найти двух одинаковых персонажей и в Долине. Каждый персонаж обладает собственной биографией и неповторимым внешним видом — знакомство с каждым из них будет не менее увлекательным, чем разведка новой территории. Особые умения и характерные черты персонажей легко прослеживаются на детальных цветных портретах, дополняющих биографию.

»» Ролевая модель основана на подборе наиболее подходящего оружия для каждого конкретного персонажа, а не на механическом превращении героев в супермонстров. Могучему дружиннику как нельзя лучше подойдет огромная булава, в то время как проворной и ловкой девчушке-наемнице будет куда проще управляться с хорошо сбалансированным охотничьим луком.

»» Репутация служит зеркалом принятых вами решений и совершенных действий. Она разнится для каждого персонажа и определяется множеством факторов: одно и то же действие вызовет у каждого из них разную реакцию в зависимости от ситуации и личных интересов.

БИТВЫ

»» Боевая система реального времени, основанная на реальных тактических приемах дружины XI века. Один промах может изменить исход поединка.

»» Выносливость и усталость персонажей оказывают влияние на ход каждого сражения. Реальные битвы намного сложнее, чем простой обмен ударами.

»» Разнообразные исходы сражений — в зависимости от ролевых параметров и обстоятельств битвы персонажи могут поддаться панике или перейти в состояние безудержной ярости, бросить ко всем чертям свое оружие и сдаться или укрыться в соседнем лесу, чтобы подлечиться. Смерть врага — всего лишь один из вариантов окончания битвы.

»» Реалистичные модели зон видимости и слышимости. Все игровые персонажи могут прятаться за домами, незаметно передвигаться по лесу, пробираться в глубокий тыл врага, устраивать засады на дорогах, захватывать разведчиков противника и проводить внезапные атаки, которые полностью обескуражат неприятеля.

»» Легко управляемые отряды, эффективность которых во время боя сильно зависит от талантов и способностей их командиров. Отряд во главе с опытным воином сохранит хладнокровие даже в пылу самой отчаянной сечи.

»» Шесть типов боевых построений, каждый из которых можно дополнительно настраивать, меняя порядок, форму и плотность строя. На место персонажа также влияет и выбранное им оружие — вооруженные мечами воины прикроют своих боевых товарищей, вооруженных луками и дротиками.

ЭКИПИРОВКА

»» Огромный выбор оружия и доспехов. При создании экипировки использовались достоверные материалы археологических исследований. Мечи, топоры, луки, булавы, дротики, копья, четыре вида стрел, шлемы, кольчуги, щиты — лишь толика всего многообразия уникальных предметов.

»» Ролевые характеристики прдметов экипировки, основанные на реальных характеристиках реального оружия. Противоестественные атрибуты "бонус к наносимым повреждениям" были исключены и заменены подлинными данными — размер и форма лезвия, вес и баланс, аккуратность работы и качество стали. Для отдельных видов оружия существуют и дополнительные, уникальные характеристики.

»» Смена экипировки приводит к соответствующему изменению внешнего облика персонажа.

ПРИКЛЮЧЕНИЯ

»» Эффективная и прозрачная система диалогов. Общение персонажей — это легкий и естественный язык, который куда ближе к реальной речи, нежели к чопорному стилю сказок. Необходимую информацию не нужно отыскивать в потоке лишнего текста, все диалоги происходят в реальном времени и не загромождают собой пол-экрана.

»» В книге Всеслава есть дневник с заметками о событиях и наблюдениями об окружающем мире, журнал с информацией о текущих и выполненных заданиях, а также архив с биографиями и характеристиками всех повстречавшихся персонажей, а также с картами посещенных локаций.

»» С помощью стратегической карты можно свободно перемещаться между известными населенными пунктами и землями. Однако при этом путешественники не застрахованы от неожиданных нападений в пути.

»» Смена дня и ночи оказывает влияние на внешний облик зданий и людей, а также на поведение персонажей и на глобальные игровые события.


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 The entire contents of this web site are © 1995-2010 by ЗАО «Сноуболл». All rights reserved.
3.11.11 | 2.0.0-mod
rax.ru: показано число хитов за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня